코코 감독 리 운크리치(Lee Unkrich)
코코의 감독 리 운크리치(Lee Unkrich)는 1994년부터 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studios)에서 일하기 시작하면서 놀라운 여정을 걸어왔습니다. '토이 스토리' 편집자로 시작한 그는 스토리텔링에 대한 예리한 안목으로 빠르게 승진했습니다. 그리고 그는 토이스토리 2, 몬스터 주식회사, 니모를 찾아서를 포함하여 여러 성공적인 픽사 애니메이션 스튜디오 영화를 공동 감독했으며 각 영화는 상업적인 성공을 거두었습니다. 감독 데뷔작인 '토이 스토리 3'은 아카데미 최우수 장편 애니메이션 상을 수상하고 최우수 작품상 후보에도 올랐습니다. 편집부터 공동 연출까지 영화 제작의 다양한 측면에 대한 그의 폭넓은 경험은 그의 기술을 연마하고 코코 제작자라는 업무를 성공적으로 이끌어낼 수 있도록 자신을 준비하였습니다. 픽사에서의 여정은 영화 제작자로서의 그의 발전, 기술에 대한 헌신, 그리고 감정적으로 울려 퍼지고 시각적으로 놀라운 스토리를 만들도록 팀을 이끄는 능력을 보여줍니다.
인연과 열정
리 운크리치의 코코에 대한 개인적인 인연과 열정은 영화 제작에 큰 원동력이 됐습니다. 오하이오 주 샤그린 폴스에서 자란 그는 다양한 문화와 전통에 노출되어 세상에 대한 호기심을 불러일으켰습니다. 멕시코 문화와 전통에 오랜 관심을 갖고 있는 감독은 죽음의 날(Día de los Muertos) 축제에 깊은 영감을 받았습니다. 죽은 사랑하는 사람을 기리고 가족의 중요성을 강조하는 이 멕시코 전통 축제는 운크리치에게 깊은 울림을 주었습니다. 세상을 떠난 사람들의 삶을 기억하고 기념하는 데 초점을 맞춘 명절이라는 생각이 그를 매료시켰습니다. 그는 애니메이션 영화의 렌즈를 통해 이 풍부한 문화적 전통을 탐구하고 그 아름다움과 중요성을 더 많은 청중에게 전달할 수 있는 기회를 보았습니다. 이러한 영감을 통해 그는 멕시코의 풍부한 문화유산에 대해 관객에게 즐거움을 줄 뿐만 아니라 교육하는 이야기를 개발하게 되었습니다. 영화 제작을 준비하면서 감독과 픽사내 그의 팀은 멕시코로 광범위한 연구 여행을 떠났습니다. 진정성과 존중을 보장하기 위해 감독은 멕시코 문화 전문가들과 수년간 연구하고 컨설팅하면서 문화에 몰입했습니다. 이러한 여행을 통해 그들은 이 나라의 활기찬 문화에 몰입하고 마을, 시장, 묘지를 방문하여 죽음의 날(Día de los Muertos)을 직접 경험할 수 있었습니다. 죽음의 여신(Día de los Muertos)의 관습과 가치를 정확하게 표현하려는 그의 의지는 영화의 진심 어린 서사와 섬세한 영상에서 여실히 드러납니다. 코코 영화 제작 프로젝트에 대한 그의 열정은 문화적 진정성이 가장 중요한 협업 환경을 조성하는 데까지 확대되었습니다. 문화적으로 존중하고 의미 있는 이야기를 전달하려는 이러한 헌신은 운크리치가 코코에 개인적으로 투자했다는 증거이며, 이 영화는 단순한 영화가 아니라 영화가 기념하는 전통에 대한 찬사입니다.
표현 옹호
리 운크리치는 애니메이션의 표현성과 다양성을 강력히 옹호해 왔으며, 이는 코코에 분명히 반영되어 있습니다. 정확하고 정중한 표현의 중요성을 이해한 운크리치는 라틴계 음성 캐스팅을 추진하여 문화적 배경을 진정으로 표현할 수 있는 배우가 캐릭터에 생명력을 불어넣도록 했습니다. 이 결정은 멕시코 문화를 진정성 있고 공감할 수 있는 묘사로 만드는 데 결정적인 역할을 했습니다. 운크리치는 또한 영화의 내러티브와 문화적 요소를 형성하는 데 핵심적인 역할을 한 멕시코계 미국인 공동 감독 Adrian Molina를 포함하여 다양한 제작팀을 보유하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 카메라 앞과 뒤에서 다양성을 옹호함으로써 그는 애니메이션의 문화적 표현에 대한 새로운 표준을 설정하는 데 도움을 주었습니다. 그의 옹호 활동은 코코를 넘어 업계의 포용성을 촉진하는 이니셔티브와 프로젝트를 계속해서 지원하고 있습니다. 그의 노력은 영화 코코를 풍요롭게 만들었을 뿐만 아니라 할리우드의 다양성과 표현을 향한 더 넓은 움직임에도 기여했습니다.